domingo, 26 de mayo de 2013

Las ventas por internet, siguen aumentando en Europa


 


El comercio electrónico avanza imparable en el viejo continente. Muestra de ello son los resultados del estudio sobre ecommerce B2C realizado por la asociación Ecommerce Europe, la organización europea para los retailers online, en colaboración con GFK. El volumen de ventas en ecommerce creció un 19% hasta alcanzar los 311.600 MM€ en 2012. En la UE de los 28 (incluida Croacia) el volumen alcanzado fue de 276.500 MM€, lo que representa el 88,7% del total de ventas electrónicas de Europa, con un crecimiento del 18,1%. 

La industria del comercio electrónico europeo está claramente dominado por tres principales potencias: Reino Unido (96.000 MM€), Alemania (50.000 MM€) y Francia (45.000 MM€). La suma del volumen de estos tres países, 191.000 MM€, juntos representan el 61% del total del sector europeo de comercio electrónico B2C y el 69% de la EU28Muy de lejos, España sería la cuarta potencia Europea, con un total de 12.900 MM€. En quinto lugar, Rusia destaca con 10.000 MM€. 

Impacto de Internet (incluyendo e-commerce) en la economía europea

El Producto Interno Bruto (PIB) de Europa se estima que llegó a los 16 billones de € en 2012, de los cuales el PIB de la EU28 fue de poco más del 80%. Según Ecommerce Europe, la aportación de Internet a la economía europea es del 3,5%, un porcentaje que se duplicará para el año 2016 y se espera que se triplique para el año 2020, dado el hecho de que la economía de Internet crece mucho más rápido que la economía en general. El número de empleos generados directa e indirectamente por el sector del comercio electrónico B2C se estima en 2 millones de puestos de trabajo en Europa, una cifra que crecerá con la penetración de Internet en la sociedad.

Según se desprende del estudio, el total de tiendas online en toda Europa habría crecido hasta las 550.000 a finales de 2012, creciendo a un ritmo de entre el 15% - 20% anual, porcentaje que aumentará dado el crecimiento previsto en los próximos mercados años para los mercados del Sur y del Este como España, Italia, Polonia, Rusia, Ucrania y Turquía, donde el comercio electrónico B2C crece rápidamente estrechando la brecha con los mercados más maduros en el norte, oeste y centro de Europa.

El avance imparable del B2C ha cosechado sus frutos para sectores como el de la logística. Según Ecommerce Europe, el número anual de paquetes enviados por comercio electrónico en Europa se estima que alcanzó un volumen de 3.500.000 unidades durante el pasado ejericico, una cifra que sin duda seguirá creciendo con el aumento previsto para el comercio electrónico B2C en Europa.

La penetración del comercio electrónico y el crecimiento difiere según la región

Europa Occidental (incluyendo Reino Unido, Francia, los países del Benelux e Irlanda) es la región europea con mayor volumen de negocio del comercio electrónico B2C. Esto se debe al impacto de dos de las economías más grandes de comercio electrónico en Europa: UK y Francia. Europa Occidental representa 160.800.000.000 €, o 51,6% del total del mercado europeo de comercio electrónico.

La región de Europa Central - que incluye a Alemania, Austria, Suiza y Polonia - es la segunda región más grande de comercio electrónico en Europa, con € 76.300 MM€, o 24,5% de la industria europea. Alemania marca la pauta en esta región como la segunda nación más grande de comercio electrónico de todo el continente.

La región del sur de Europa superó los países nórdicos en 2012 y ahora es la tercera región de Europa, con 33.200 MM€, alcanzando una tasa de crecimiento del 33,6%. Su participación en el mercado total europeo de comercio electrónico es del 10,7%. Europa del Este y del Sur de Europa - entre ellos España, Italia, Portugal, Grecia y Turquía - son las dos regiones con los mercados de comercio electrónico más emergentes.

La región del norte de Europa - con Suecia, Dinamarca, Finlandia, Noruega, Islandia y los países bálticos - se encuentra en la cuarta posición por tamaño del comercio electrónico, con 28.700 MM€, y una participación de mercado del 9,2%.

La región de Europa del Este, liderada por Rusia, ha mostrado un impresionante crecimiento del 37%, alcanzando una facturación de 12.600 MM€ y una cuota de mercado del 4%.

Europa es el mayor mercado de comercio electrónico B2C en el mundo

En 2010, Europa superó a los EEUU como el mayor mercado de comercio electrónico B2C en el mundo. En 2012 el volumen de negocios total europeo B2C de comercio electrónico, incluyendo bienes y servicios, alcanzó 311.600 MM€, lo que supone un 35,1% del total global de eCommerce B2C.

Norteamérica, incluyendo EEUU y Canadá, es actualmente la segunda región más grande de comercio electrónico, con un total de 294.200 MM€ de facturación y una cuota del 33,1%. Asia-Pacífico es la tercera región con una facturación de 227.800 MM€ y una participación de 25,6%. En 2012 Asia-Pacífico ha confirmado ser la región de mayor crecimiento del mundo.

Las regiones emergentes de América Latina, con 42.100 MM€ de cifra de negocio y un 4,7% de cuota y los países de la región MENA (Oriente Medio y Norte de África), con 10.800 MM€ cifra de negocios (1,2% de cuota).

La asociación Ecommerce Europe estima que el mercado total mundial de comercio electrónico es de 889.000.000.000 €.

El rápido crecimiento de continuar

Según Wijnand Jongen, vicepresidente de comercio electrónico de la asociación y encargado de las estadísticas y la investigación, el crecimiento en Europa se puede explicar fácilmente. "Los países escandinavos, los Países Bajos y el Reino Unido en particular, tienen una ventaja en cuanto a uso de Internet y los dispositivos móviles se refiere. Estos países maduros están obteniendo un muy alto rendimiento tanto para e-commerce y m-commerce (ventas a través de los teléfonos inteligentes y tabletas)".

En estos países, entre el 70% - 80% de los usuarios de Internet son los e-compradores. La penetración de Internet es 90% o superior. Sus cifras de crecimiento son actualmente del 10% al 15%. Sin embargo, otros países europeos están ganando terreno rápidamente. Estos países tienen a día de hoy relativamente menos compradores en línea, pero el mercado está creciendo rápidamente. Ecommerce Europe espera que el mercado europeo de comercio electrónico B2C duplique su tamaño a finales de 2016 para llegar hasta los 625.000.000.000 €, impulsado por el aumento de la confianza y un número creciente de e-consumers.

Tendencia: cada vez más los consumidores europeos están siempre en línea

En los próximos años el crecimiento de las ventas online en gran medida será determinado por la penetración rápida y espectacular del mobile commerce. En el Reino Unido, la cutao del m-commerce ha alcanzado el 12% del total de las ventas en línea para el año 2012, un crecimiento más que considerable teniendo en cuenta que la cuota en 2011 fue 'sólo' del 5% en 2011.

En Escandinavia, la proporción es actualmente del 8% y en Francia del 2%. A modo de comparación, la tendencia de crecimiento en similar en el viejo continente y en EEUU, donde también se ha doblado la cuota de participación del móvil, pasado del 5% en 2011 al 10% actualmente. Para Jongen: "Aquí, en Europa, se observa una tendencia similar. Los países escandinavos y el Reino Unido están llevando la delantera en este sentido. A día de hoy el 47,6% de los europeos tiene un teléfono inteligente preparado para el consumo online. Los consumidores ya están siempre conectados, ya que pueden buscar y comprar donde quieran y cuando quieran. Un gran reto para los empresarios innovadores que logran subirse al carro".


Fuente: ecoomerce news

sábado, 18 de mayo de 2013

El marido evolucionado gracias a la SMART TV

El marido evolucionado gracias a la SMART TV

 

 

Samsung evoluciona al marido con esta maravillosa campaña.

 

Segun la wikipedia:

 

La televisión inteligente ("Smart TV" o también traducido como "Televisión futurista ecoplástica") describe la integración de Internet y de las características Web 2.0 a la televisión digital (en especial, a la televisión 3D) y al set-top box, así como la convergencia tecnológica entre los ordenadores y estos televisores y el STB. Estos dispositivos se centran en los medios interactivos en línea, en la televisión por Internet, y en otros servicios como el vídeo a la carta.1

 

 

 

La tecnología de los Smart TVs no sólo se incorpora en los aparatos de televisión, sino también en otros dispositivos como la set-top boxes (llamados Smart set-top-boxes2 ), grabador de video digital, reproductores Blu-ray, consolas de videojuegos y Home cinemas, entre otros. Estos dispositivos permiten a los espectadores buscar y encontrar vídeos, películas, fotografías y otros contenidos online, en un canal de televisión por cable, en un canal de televisión por satélite o almacenado en un disco duro local.3 4 Y muchos de ellos permiten grabar y verlos en 3D, a un precio asequible, por lo que la TV con estas características (3D, grabadora y con Smart TV) se está conviertiendo en el estándar.

 

 

 

Es un concepto paralelo al de teléfono inteligente, en lo referente a la integración de Internet, widgets web y aplicaciones de software en los teléfonos móviles, de donde proviene el nombre.

 

 

 

 

 

Origen

 

 

 

Algunas de las características de los llamados televisores inteligentes ya formaban parte de algunos televisores y de las set-top boxes desde el año 2005. Los televisores inteligentes o Smart TV se empezaron a comercializar a finales del año 2010 bajo este nombre, antes eran conocidos como Internet TV. Nacieron con la intención de ampliar el alcance de los contenidos multimedia directamente a la televisión doméstica para que el telespectador pudiese acceder con más comodidad tanto al contenido de transmisión digital como al contenido multimedia de Internet en un televisor mediante un solo mando a distancia y una única interfaz de usuario en la pantalla. Los fabricantes de televisores aprovecharon la Feria Internacional de Electrónica de Consumo, que se realizó en Las Vegas durante el inicio del año 2011 para promocionar los televisores inteligentes.

 

 

 

Definición

 

 

 

Un dispositivo de Smart TV puede hacer referencia a dos conceptos diferentes; por un lado, puede referirse a un televisor que cuenta con la integración de Internet, pero por el otro, también puede hacer referencia a un set-top box para la televisión que ofrece una capacidad de computación más avanzada y una mayor conectividad que un conjunto básico de televisión contemporánea.

 

 

 

En este último caso, destaca el LG ST600 Smarty TV upgrader creado por LG, que es una pequeña caja que actualiza un televisor que originalmente sólo reproduce la salida de la antena del televisor, sin conexión a Internet. Este dispositivo, que cuenta con conexión Wi-Fi y Ethernet, le añade las funcionalidades propias de la televisión inteligente al televisor, como la conexión a Internet o la posibilidad de hacer streaming de video desde otros ordenadores.

 

 

 

La televisión inteligente permite instalar y ejecutar aplicaciones avanzadas o plugins basados en una plataforma específica, tal como haría el sistema informático de un ordenador integrado en el televisor. Los televisores inteligentes ejecutan un sistema operativo o el software completo de un sistema operativo móvil ofreciendo una plataforma para el desarrollador de software.

 

 

 

La televisión inteligente permite al usuario:

 

 

 

  • Entregar contenidos de otros equipos o dispositivos de almacenamiento a la red, como fotografías, películas y música utilizando un programa de servicio DLNA,como Windows Media Player en el ordenador o NAS, o a través de iTunes.
  • Proporcionar acceso a servicios basados en Internet, mediante IPTV, así como buscar y navegar por Internet, por los servicios de vídeo a la carta, EPG, personalización de contenidos, redes sociales y otras aplicaciones multimedia.
  • Visualizar los contenidos en alta definición.
  • Lanzar aplicaciones asociadas en un canal concreto, como vídeos relacionados con el contenido, sistemas de votaciones, sistemas de apuestas y participación en concursos, publicidad interactiva.
  • Grabar en disco duro interno o externo USB los servicios que se están emitiendo en un momento determinado o copiarlos de internet.
  • Reproducir el contenido de videos o música almacenado en un dispositivo USB.
  • Instalar aplicaciones sobre la plataforma, como por ejemplo juegos, que se pueden hacer correr en cualquier momento.
  • Facilitar las compras realizadas en Internet.
  • Controlar de forma remota el televisor con el móvil del usuario, mediante aplicaciones desarrolladas por los dispositivos que cuentan con Android y el iPhone.

 

 

 

Algunos también cuentan con redes de telefonía IP, como por ejemplo Skype.

 

 

 

 

 

Tecnología

 

 

 

Si bien el concepto de los televisores inteligentes todavía se encuentra en su fase incipiente, con próximos marcos de software como la propiedad de Google TV y plataformas de código abierto XBMC que reciben una gran cantidad de atención pública en los medios de comunicación en el área de consumo del mercado, ofertas de compañías como Logitech, Sony, LG, Boxee, Samsung e Intel han indicado los productos que dará a los usuarios de televisión las capacidades de investigación, y la capacidad de ejecutar aplicaciones (también disponibles a través de un 'app store'), interactividad de contenidos bajo demanda,comunicaciones personalizadas y funciones de redes sociales.

 

 

 

Sistema operativo

 

 

 

Hay una gama amplia de sistemas operativos móviles disponibles, y aunque la mayoría se dirigen a los teléfonos inteligentes, ordenadores portátiles o tablet PCs, algunos también funcionan en televisores inteligentes o incluso se han diseñado específicamente para el uso en estos dispositivos. La mayoría de veces el sistema operativo de este tipo de televisores están basados en plataformas de código abierto. El sistema operativo más empleado por este tipo de televisores es Android, aunque también se utiliza Unix, Linux y Bada,creado por la compañía Samsung.

 

 

 

Conexión a Internet

 

 

 


Conector Ethernet

 

 

 

Los televisores inteligentes tienen un puerto Ethernet en su parte trasera que permite conectar un cable que se encamina a un módem de banda ancha o a un router. Este hecho implica que el televisor tiene que estar situado cerca de uno de estos, por lo que la mayoría de los televisores inteligentes disponen de conexión Wi-Fi y se pueden conectar sin cables a la red doméstica.

 

 

 

Interfaz

 

 

 

El diseño y el desarrollo de una interfaz de televisión inteligente es un desafío complejo, y no simplemente una cuestión de la integración de las fuentes de entrada diferentes. La experiencia de los consumidores tiene que ser optimizada porque todos los medios de comunicación se integren a la perfección y sean accesibles a través de una EPG única, lo que requiere la presencia de software avanzado. Los televisores inteligentes cuentan con una interfaz agradable por la cual se posible navegar de una forma intuitiva y cómoda, y a la vez permiten que el usuario cuente con un alto grado de interacción con el dispositivo. Algunos dispositivos también responden a órdenes de voz y movimiento.

 

 

 

Servicios

 

 

 

La televisión inteligente permite a los usuarios ver servicios avanzados en su televisor de pantalla plana, a través de un único dispositivo. Además de una gama más amplia de los contenidos de los proveedores de televisión -que van desde la televisión tradicional de difusión, vídeo a la carta y servicios de catch-up TV, como BBC iPlayer- estos nuevos dispositivos también ofrecen a los consumidores acceso al contenido generado por los propios usuarios (ya sea almacenado en un disco duro externo, o almacenado en una nube), y una amplia gama de servicios interactivos avanzados y páginas de contenidos en Internet, como YouTube.Las set-top boxes de la televisión inteligente son cada vez más comunes entre los operadores de televisión de pago, puesto que buscan satisfacer las tendencias de consumo de mediados de contenido de vídeo, interactividad y aplicaciones avanzadas a Internet, como las redes sociales.

 

 

 

Televisión y video a la carta

 

 

 

Los televisores inteligentes ofrecen al usuario la posibilidad de interactuar con servicios televisivos que ofrezcan el servicio de vídeo a la carta, como TV3 o Antena 3, de forma que el telespectador pueda escoger el momento en que quiere ver un determinado programa. También dispone de la opción de grabarlo en un dispositivo de almacenamiento, por ejemplo en un disco duro.

 

 

 

Por otro lado, se podrá conectar con Youtube para ver videos, en especial, videos 3D.

 

 

 

Redes sociales

 

 

 

Las plataformas de televisión inteligentes se pueden ampliar con tecnologías que permiten la interacción del dispositivo con las redes sociales, con las cuales los usuarios pueden ver las actualizaciones y publicar sus propias actualizaciones en algunos de los servicios de redes sociales (como por ejemplo en Boxee, o en las interfaces de Google+, Facebook, Last.fm, SoundCloud y Twitter, entre otros servicios similares), incluyendo publicaciones relacionadas con el contenido que se está reproduciendo a tiempo real.La adición de la sincronización con las redes sociales proporciona una interacción entre los contenidos en pantalla y los espectadores que no está actualmente disponible para la mayoría de los televisores. Es decir, los usuarios pueden comentar los contenidos del servicio que están visualizando en directo en un momento determinado mediante las redes sociales con otros telespectadores.

 

 

 

Aplicaciones

 

 

 

Los televisores inteligentes permiten al usuario descargar de Internet e instalar una variada gama de aplicaciones. Los televisores tienen una página de inicio que permite al usuario acceder a todas las diferentes funciones, y también aparecen los enlaces a las tiendas de aplicaciones individuales. De momento, todas las aplicaciones disponibles en los televisores inteligentes son gratuitas, pero los fabricantes tienen planeado sacar a la venta próximamente las aplicaciones de pago más populares actuales de los teléfonos inteligentes. En algunos fabricantes, como es el caso de Sony, las nuevas aplicaciones se descargan automáticamente cuando están disponibles, y se pueden seleccionar desde la página principal. Las aplicaciones disponibles incluyen juegos, radio por Internet, información meteorológica y entretenimiento. Cada televisor tiene su propio entorno operativo, por lo que no es posible traducir aplicaciones de un dispositivo a otro.

 

 

 


Navegador de Smart TV de LG

 

 

 

La primera característica que llama la atención es la interfaz de usuario. Todo funciona a partir de un navegador. No es una novedad, pero eso es lo que precisamente llama la atención, y al parecer es una tendencia del sector de la tecnología. Fue el mismo sistema que pudimos ver en GoogleTV, y de hecho los Chromebook son computadoras basadas en chrome, y lo mismo está ocurriendo con el webOS de HP. Una tendencia que parece que va camino de convertirse en lo habitual.

 

 

 

Visualización en tres dimensiones

 

La mayoría de televisores inteligentes reproducen contenidos 3D que se ven en la pantalla mediante las gafas 3D. También pueden contar con un conversor de contenidos 2D a 3D, para adaptar los contenidos previos. Algunos también reproducen sonido en 3D,que se sincroniza automáticamente con la imagen en 3D y los contenidos, de forma que se avanza mediante movimientos laterales y se adquiere sensación de profundidad

 

 

 

Fuente: Wikipedia, Youtube

 

miércoles, 15 de mayo de 2013

ChefPad de Archos, la primera tableta para cocineros

 

 

Para usar en la cocina

 
Foto: PORTALTICFoto: PORTALTIC Ampliar foto
MADRID, 14 May. (Portaltic/EP) -
   Archos ha lanzado la primera tableta diseñada especialmente para los aficionados a la cocina, la ChefPad, de Archos. La 'tablet' dispone de Android 4.1 Jelly Bean, procesador dual-core de 1,6 Ghz y doble cámara.
   Son muchas las aplicaciones y juegos enfocados para el mundo de la cocina así como redes sociales y webs en las que los cocineros aficionados comparten sus recetas y trucos con el resto de los miembros.
   Para aquellos cocineros que buscan sus recetas a través de Internet, Archos ha diseñado ChefPad, una 'tablet' con una selección de las mejores aplicaciones de cocina incluídas en diferentes categorías divididas entre recetas, bebidas, compras, canales de cocina y más. También la compañía ha diseñado algunas aplicaciones propias para la elección del mejor vino, un buen menú o un batido de frutas.
   Además, el dispositivo mantiene un diseño especial ideado para su mejor manejo en la cocina. Así, incluye una funda de silicona con un soporte ajustable para que el usuario elija el mejor ángulo desde el que puede apreciar la receta en cada ocasión. Su pantalla táctil es también fácil de limpiar para mantenerla a salvo de las inevitables salpicaduras.
   Entre las prestaciones de la tableta se encuentran una pantalla de 9,7" de 1024x768px con capacidad multitouch con un procesador doble núcleo de 1,6Hz y un procesador gráfico de cuatro núcleo con mayor potencia para poder reproducir todos los últimos juegos 3D.

UNA TABLETA LIGERA Y COMPACTA

   Su diseño, por el contrario es ligero y de pequeñas dimensiones 243,2 milímetros x 190 milímetros x 10,5 milímetros con un peso de 700 gramos, además de una interfaz sencilla e intuitiva.
   En cuanto a sus servicios multimedia, Archos ha incluído también en este dispositivo las aplicaciones del Archos Media Center, a través de las cuales el usuario puede acceder a archivos de vídeo y música con auto-subtitulos y una decodificación de vídeo de 1080p. Además, el dispositivo será compatible con el televisor a través de una conexión DLNA o WiFi.
   Con 8Gb de memoria Flash ampliables a través de micro SD y una memoria RAM de 1Gb, ChefPad incluye la versión de Office Suite Viewer 6 por lo que, además de visualizar y buscar recetas, el usuario podrá trabajar con ella para realizar distintas tareas.
   El dispositivo estará disponible a partir del próximo 13 de junio por 179 euros.
  
Fuente: Portaltic

martes, 14 de mayo de 2013

BlackBerry Tour, triunfando con teclado QWERTY

 

 

El dispositivo smartphone BlackBerry Tour fue un móvil que causó interés en el año 2009 gracias a la combinación de buenas características con teclado QWERTY.

 

 

 
Entre el año 2009 y el actual 2013 los tiempos han cambiado mucho en el mercado de los dispositivos móviles. En pocos años la situación y las exigencias e intereses de los usuarios se han modificado, demostrando que nada es para siempre. Si bien en el pasado BlackBerry fue una demostración de buen hacer, éxito y futuro prometedor, en la actualidad la empresa, anteriormente conocida como RIM (Research in Motion) se ha transformado en una de las mayores decepciones en el sector de los móviles. Recientemente intentó recuperar la fama del pasado con una nueva versión de su plataforma operativa, la BlackBerry 10, pero sus nuevos teléfonos no están a la altura de lo que consiguieron algunos de sus terminales del pasado, como el BlackBerry Tour. 



Lanzado originariamente en el año 2009 en el catálogo de las operadoras Verizon Wireless, Sprint, Telus y Bell Mobility de los Estados Unidos, el dispositivo smartphone BlackBerry Tour contó con algunas de las principales características que triunfaban por aquel entonces. Algo que ha desaparecido casi en su totalidad en los tiempos que corren, el teclado QWERTY, destacó en este móvil por ofrecerse con efectividad y buen rendimiento, cumpliendo con las peticiones de los usuarios.
 
En 2009 había menos aplicaciones sociales y menos opciones en las que escribir y escribir con el móvil, pero el envío y recepción de SMS era la tónica del sector y los teclados QWERTY resultaban fundamentales para ello. Los dedos de los usuarios aprendieron a pulsar rápidamente pequeñas teclas, a esperar los tiempos necesarios para cambiar de letra y a poner simbolitos a modo de smiley para acompañar sus conversaciones. En aquella época era fácil ver que, gracias a móviles como el BlackBerry Tour, los usuarios, sobre todo los jóvenes, escribían y escribían sin parar.

 
Las características del móvil no eran espectaculares, lo que produjo que recibiera algunas críticas bastante duras. Contó con un buen surtido de apps de las que echar mano, pero no permitía que se realizaran descargas en la tarjeta de memoria, lo que llegaba a resultar muy incómodo. Así mismo, tampoco se incorporó conectividad Wi-Fi, si bien esto se intentó suplir con la presencia de Bluetooth 2.0 y GPS interno dotado de la aplicación BlackBerry Maps para un mejor rendimiento del terminal en este aspecto.
El móvil destacó gracias a la combinación de especificaciones que aún hoy día no han sido superadas por muchos de los terminales que llegan al mercado en gama media y baja. Por ejemplo, contó con una cámara de 3,2 megapíxeles opcional para que los usuarios decidieran si querían este sensor o no, un buen reproductor de archivos de vídeo y sonido, además de aplicaciones web para disfrutar del acceso a la red. La memoria de almacenamiento sólo era de 256MB, eso sí, lo que hacía más problemático el problema mencionado antes en relación a la descarga de las aplicaciones.
En unos tiempos en los que los teclados QWERTY triunfaban el BlackBerry Tour fue un móvil que causó un buen interés entre el público y que ayudó a que su empresa fabricante extendiera sus redes tal y como lo había hecho anteriormente con otros modelos. La popularidad del teléfono le permitió tener un sucesor, el BlackBerry Tour 2, aunque la gama de este tipo de terminales no tardó en dejarse de lado para englobarse dentro de la más exitosa BlackBerry Bold. Al mismo tiempo, la ausencia de nuevos BlackBerry Tour también se encuentra en la línea de la forma en la cual el mercado ha ido olvidándose de las prestaciones de los eficientes teclados QWERTY del pasado. Mirando hacia atrás con un poco de nostalgia, el BlackBerry Tour fue un móvil más que cumplidor y que supo cómo agradar peso a sus defectos.

 

 

jueves, 9 de mayo de 2013

TweetPee te avisa con un 'tuit' cuando tu bebé se hace pis

La 'app' que te avisa del cambio de pañal
Foto: TWEETPEE Ampliar foto

 

  

 

 

 

 

 

 

 

MADRID, 9 May. (Portaltic/EP) -

   TweetPee es una nueva aplicación presentada por la conocida marca de pañales Huggies, que avisa con un tuit a los padressobre la necesidad de cambiarle el pañal a su bebé.

   Huggies ha presentado en Brasil este curioso gadget que ha revolucionado a todos los padres del país. Consiste en colocar un dispositivo de plástico enganchado a la parte delantera del pañal y TweetPee se encargará de mandar un mensaje a la aplicación (que previamente se ha descargado en el iPhone) en el momento que note que haya que cambiar al pequeño.

   El gadget avisa con el cambio del pañal debido a que tiene un sensor de humedad, y cuando supera los valores establecidos envía un mensaje a la 'app'. También la aplicación notifica sobre otras alertas, como la del fin de existencias de pañales y la necesidad de comprar más, de hecho 'Huggies' ofrece la posibilidad de comprarlos sin salir de casa, a través de TweetPee.

   Otra de las funciones de la aplicación es la consulta de la estadística que se crea a través del cambio de pañales, y es el consumo de los mismos. De esta forma, la 'app' predecirá el momento de la compra.

   En el vídeo se muestra la forma de conectar TweetPee con el dispositivo y cómo avisa al usuario cuando el sensor recoge el aumento de la humedad. Por el momento no se sabe si el proyectose lanzará en el mercado de EE.UU., ni en otros lugares del mundo, tampoco se conoce el precio del nuevo producto.

   Enlaces relacionados:

   - Brainstorm9.

via @patriziaTC  / Portaltic / EP

 

domingo, 28 de abril de 2013

Los dispositivos móviles ya registran un 25% de todo el gasto en buscadores de Reino Unido

 

28 abril 2013 · Marketing Móvil

Los dispositivos móviles se han hecho un hueco, y bastante importante, en el mercado de la publicidad en buscadores en Reino Unido, alcanzando un 25% del gasto total y un 28% del total de clics.

 

Así lo han revelado los últimos datos de ‘Search Advertising Trends Q1 2013′ de Kenshoo, el aumento de la demanda en publicidad para tabletas y móviles ha aumentado el coste por clic a 0,23 euros para móviles y 0,35 euros para tabletas, equiparándose así a los ordenadores. Además, mientras el share total de gasto en buscadores para ordenadores (72,3%) y tablets (16,7%) está en línea con el share de clic que general, los móviles se quedan bastante atrás con un 11,5% del total de clics y sólo un 7,8% del gasto total.

 

El hecho de que la publicidad para móviles tenga un CPC más bajo que los ordenadores y las tabletas, supone para los anunciantes una oportunidad de oro para maximizar los clics, redirigiendo su gasto hacia el móvil y utilizando KPIs avanzados, según ha explicado Aaron Goldman, director de marketing de Kenshoo.

 

“Los anunciantes deben evaluar el valor de los clics móviles de forma alternativa porque no puedes esperar que un móvil genere la misma tasa de ventas directas online que los dispositivos con pantallas más grandes que se suelen utilizan en casa”, afirmó Goldman. “Es imperativo rastrear y optimizar las acciones de conversión como las llamadas de teléfono, las descargas de aplicaciones, los check-ins, los registros en la web, las localizaciones de tienda, etc. Estos son KPIs que debemos utilizar para medir la efectividad de los clics en el móvil”.

 

Fuente:marketingdirecto